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SD街場團隊合作個人心得比賽 , 字數不小於300字 ..........[hk]

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61#
發表於 20-6-2010 18:23:25 | 只看該作者
街場基本上平時就係大家流連既地方。係街場,個人技術當然重要,但係合作都有佢既影響力。只要大家配合得好,就算對面個人技術都比你強,你都可以做到壓迫對手既目標。

要點一、軍階也要有要求!

也許有人會說「士級也有神人,校級也有醒目」。無可否認,我遇過有尉級水平的下士,也有遇過士級水平的中校。但平心而論,一般情況下士級的水平也是比較弱的。除去假新,士級們接觸SD時間有限,技術自然未受到什麼磨練,機體也相當有限,拿著A突到高級頻道還敢按F5的我也見過,面對強機雲集的高級頻道,更加顯得無力。相反,校級接觸時間長,經歷戰鬥多(希望不是BD的),比較經驗,士級自然比不上,機體方面,到校級總會有一兩部自己用得上手,別人亦看得上眼的機體吧?在街場,你了解隊友不多,也只能靠軍階作基本識別了。

要點二、戰術不用太詳細!

相信有人會在戰鬥時說明打強攻,防守等的方向,然後再要求隊友壓制那台那台機體,好讓隊友沖得更順...錯!這跟紙上談兵沒兩樣。要是你強攻的同時,對方死守的話,你拳機沖到,對方四台機體早在等你來,那你隊友還未就位,你已經乖乖獻上一命了。拳機沒了一命,自然變得更謹慎。失去拳頭沖刺,剪機上不了中場,包機也不敢在中後場放膽攻擊,只能回到重生點拿起超視炮。形勢馬上變得被動,要是對方這時候一起壓上來的話,要抵擋也難得多。因此戰術早早訂下在街場是沒什麼作用的!因為他們不是你熟悉的團友/戰友,不會隨戰場不同情況作出相應改變配合戰術,因此,要是真的要談戰術的話,只要基本的「我沖,你們跟著射」「我掩護你」「我跟著你」基本上已經可以了。字打太多,被人偷背就麻煩了。

要點三、不要太極端!

這種情況在街場不難看到:開場沒多久,就有一個隊友死光了/己方三個都沒命了,卻還有台只扣了一丁點血。「沖太猛,龜太後」是街場通病,但影響是極深遠的。沖太猛,死太快,對方變成四打三了,更放膽進攻,攻更狠。但你隊友只有三人,要守更難,死更快,結果就是整隊被秒了。龜太後,通常是狙機的毛病,只會開鏡狙,火力支援不足,別人同樣跟四打三差不多--先殺了前面三個的,最後才解決你。

拳機要沖,我不反對,但別沖太快,讓自己保持仍在己方剪機火力範圍,讓包機不用只忙著替你解圍。死掉了一條命,除非你是CU渣等吸子彈的肉盾,否則乖乖地龜一下,好好尋找落單機才再出擊。剪機,除了遠程火力極大的機(FAZZ等)不建議經常在後方。跟一下拳機,上到中場的範圍,閒時壓一下包,己方拳機捉到人時偷兩下槍,拳機被打上前解圍(用劍打對方一兩下就好,然後交回拳機,自己退到後方繼續偷槍)或借機放血(對方快沒血的話)控制好中場,對己方進攻更是有利。包機龜也要看情況,要是雙方膠著,你繼續狙人也好,放倒地炮也好,保持遠攻火力就好;要是對方突入,別再呆呆站著,看到隊友被毆,直接倒地敵人。看到隊友正攻擊某人,用二武幫忙放血;要是隊友開始進攻了,也跟著上前一點確保三武回彈時,能用你的二武繼續保持進攻火力。

要點四、多按TAB!

TAB是極好用的情報網。雙方機體生命、所有技能、己方血量全部一清二楚。要知道對方是否已經有必殺的話,按一下TAB,看對方二技開了沒有;要集中攻擊那個敵人?按TAB看一下對方那個只有一命;那個隊友有危險了?按一下TAB看血量誰正在扣;對方還有幾人?按一下TAB也就知道了。

要點五、屬性要平均!

除非你們四人都有一流的技術,不然面對相剋屬性的機體還是比較難打。最基本的,包、剪、拳也應該要有。
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62#
發表於 21-6-2010 04:44:54 | 只看該作者
為左機庫而推上
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63#
發表於 21-6-2010 06:07:04 | 只看該作者
為左機庫而推上
紅系乂楓葉 發表於 21-6-2010 04:44



    點解要推/_\ 推左咪多d人見到咯  
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64#
發表於 21-6-2010 07:03:56 | 只看該作者
我諗我都冇時間寫了,忙緊aoc版...
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65#
發表於 22-6-2010 17:58:33 | 只看該作者
thx i got 10 only???
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66#
發表於 22-6-2010 18:38:26 | 只看該作者
在sd中,相信大家都不會愛輸吧,但經常都會遇上一些'十分厲害'的隊友吧!所以,這篇文章就是說說我對於改善街場的心得,希望能幫助大家吧
       首先,我建議大家不要與隊友玩一場便離去,大家應多玩數場,了解一下敵人的攻擊模式和隊友的性格等,從而為自己制定一個戰略.舉一個例子,若其中有些隊友是主攻型,我們應該尾隨他,以便支援,千萬不要讓獨立一個到敵方陣地攻擊對手,否則只會白白送命而已.大家還要注意,若大家的隊友是防守型,我們應該與他們一起防守,因為很多時自己走出了本陣進攻,卻看不到敵人,反而被敵人圍攻我們的隊友.
     第二,在開始時我們應先看看敵人的機體等級,舉一個例子,若果敵人是oc6強攻的地獄死神,自己應先轉換一些防守力較高的機體,另外指示隊友夾攻這機,當然,語氣不可太強烈.為何要與隊友夾攻呢?這是因為對防是oc6強攻的地獄死神.攻擊力其高大家都是知道的,自己一人是不能拑制這機的,加上對方有隱身等干擾技能,若被攻擊到很快便會歸天了,所以要隊友時刻為我們解圍,這就是看看機體等級的重要性了。
     第三,千萬不要為克制而克制,無錯,屬性相克是攻擊對於敵人有較大的相害,但是若果因此而選擇了一些自己跟本未能操縱自如或充分了解的機體,只會有反效果而已
     第四,通常,我是建議兩人一組的,這樣能有更好的支援,其實我認為,兩拳兩包是最好的隊伍組合,這樣,兩拳沖出了作突擊,讓敵人打亂陣腳,而且,拳機的攻擊力較高,能為敵方施已致命性的傷害,當拳機發動了第一輪的攻擊後,也就是說5刀倒地或連技後,應進快離去,讓包機收拾敵方,不然兩拳會變成很好吃的燒肉...
    第五,千萬不要介意我方把自己的獵物殺了,這遊戲的目的是要盡快消滅敵人,並不是殺害敵人最多者勝,不然公開罵他的話,這會造成罵戰,也有因打字而被偷背等機會。
     第六,小心軍階,若是下士便不要和他們一隊,雖然有些是假新手,有校級實力,但是十個中有多少個這樣的呢?第一場時我們都是不知道的,所以這些都要盡量避免一下。
    最後,希望這些心得都能幫助大家吧,祝遊戲愉快
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67#
發表於 22-6-2010 18:42:46 | 只看該作者
在sd中,相信大家都不會愛輸吧,但經常都會遇上一些'十分厲害'的隊友吧!所以,這篇文章就是說說我對於改善街場 ...
klexklex 發表於 22-6-2010 18:38

=,= its over................
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68#
發表於 28-6-2010 17:48:37 | 只看該作者
7月1日快到了,有意義活動帖,推一下
要投稿也就要快啦!!!!活動獎品豐富:lol
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69#
發表於 29-6-2010 10:11:39 | 只看該作者
話說在前提 本人除了會玩死亡賽和艦對外 常規戰只會用來解任和練只一武
因為我認為常規賽 很難有訓練到有保命的意識 所以本文將圍繞死亡賽而作討論
若果想個人技術更上一層樓 絕對建議多玩死亡賽

到底是個人技術重要 還是 團體合作重琅呢
本人認為兩樣同樣重要 缺一不可
試想想 當被敵人格中後 沒有人來救你 你下場會怎樣
再想想 當只剩下你一人 敵人卻剩下兩部機體 你沒有個人技術 你有勝算嗎
所以 還是一樣都不能少

在死亡賽中 命的數目相當重要 不僅僅是自己的
隊友的 和敵人的 都很重要 在戰鬥時要多按 TAB 制 多留意自己和隊友的命
若自己比隊友多出兩條命 這代表你可以進行較猛烈的攻擊 死一部也不怕
但若自己只剩下最後一命 那麼 就要謹慎地使用了

敵人的命也絕對重要 當對面的機體是有團體技能的話
盡可能以最快速度把他秒殺 不然整場戰鬥都會很難打
看到敵人只剩下一命的 可盡快想辦法打 或是 必 死他
那麼就可盡快進入有利的四打三局面

再來是屬性相剋問題 當然一隊中最好是三種屬性也有 也是最安全的
但其實只要運用得宜 什麼組合也可以取勝
在戰鬥中 為什麼經常發現敵人 都死得那麼慢
原因有很多 可是最常看到的是屬性的錯配
拳機打包機 包機打剪機 剪機打拳機
血相對也扣得比平常慢吧 所以在戰鬥中一定要盡量緊追自己所剋的屬性機體來殺
例:OC6全攻機天 隱身 三至四槍 就可秒殺孔明
當發現敵人沒有自己可剋屬的機體
那麼就該選擇去鉗制敵人相同屬性的機體 這是個人技術就更重要了
例:拳機鉗制拳機 那麼我方的剪機可更安心打包機

團體戰中 支援和救隊友都是重要的一節
當隊友在你視線範圍內遭到格鬥時 應盡快使用倒地炮
或是用格鬥去營救隊友 若兩樣都做不到時
就應該用盡你所有的武器攻擊 務求不會浪費隊友的性命
集火攻擊也是很重要的一環
當對方有機體被我方機體攻擊時
盡可能先主力集火一隻 務求秒殺對方一隻 暫佔有利位置

最後 不要計較有被"執雞"的情況出現 戰鬥目標是勝利
不是為了別的 而且試想想 他不"執雞" 死的會不會是你?


還有很多細緻的項目不能盡錄 本人認為以上都是基本要知道的
至於每部機體的運用 個人技術的訓練 還有即場的應變
就要看玩家自己的發揮了

P.S.以上純粹個人意見
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70#
發表於 30-6-2010 08:48:01 | 只看該作者
本帖最後由 mcyos 於 30-6-2010 08:51 編輯

《SD街場團隊合作個人心得》



在「街場」裏對戰,我們無法和熟識的戰友一起戰鬥;無法和「街場」的隊友商討詳細的策略;更加無法和「街場」的隊友即時產生默契,那甚麼才是我們的致勝之道?

一. 入門篇

– 隊友的強弱斷定了隊伍之間的合作性,所以選隊友也是十分重要的一環。我們可以從隊友的軍階和所用機體兩大方面推測隊友的強弱。當然,從這兩大方面推測隊友的強弱有十分多變數,但至少可作大概的估計。

– 在遊戲開始前,先和隊友簡單地商量一下基本的策略。其實這並不難做到。如果遇上了一個技術和意識都不俗的隊
友,只要互相商量幾句,大家都可以有不俗的表現。如「先搶某點」、「全隊一起壓上」或「守在家裏」等等都是常見的基本策略。

– 屬性的分配也不能怱視,如果你的隊伍中已有三拳一剪的話,請自覺地由拳轉至包。又如你和另外一位隊友也使用了多魯基斯Ⅲ,但另外一位隊友所用的是oc6的多魯基斯Ⅲ,而自己的多魯基斯Ⅲ卻只是王牌而已。在這情況下,也請自覺地轉換機體。建議使用 二包一拳一剪 / 一包二拳一剪 / 二包二拳 的組合。



二. 進階篇

– 常常看到一個情況,當隊友被敵方使用格鬥攻擊時,我方隊友大多數只會使用中、遠程武器 (倒地炮除外) 擊殺正在使用格鬥攻擊的敵方,而不使用格鬥 (俗稱1武) 阻止敵方繼續傷害隊友。 (此情況常出現在使用剪和包的機體的玩家上) 其實這個觀念是錯的。不論你是任何屬性、任何級別的機體,在這情況下,都應該使用格鬥 (1武) 去阻止敵方。即使敵方在攻擊隊友時,敵方遭受我方集火而死亡,但我方隊友被攻擊後血量也剩下不多甚至已經死亡,那不就是俗稱的「一命換一命」嗎?如果我們在當時使用格鬥 (1武) 去阻止敵方,既可以救助隊友,又仍然可以令到敵方被集火,這不是更好嗎? (請留意自己和被攻擊隊友之間的距離及被攻擊隊友的血量)

– 遊戲開始時,請不要故意使用武器去摧殘障礙物,浪費時間。你可能不明白我在說甚麼?常看到一些玩家玩新東京這地圖時,在開始的重新點不斷使用一武摧殘那些大樓,總要令到大樓全倒下來才肯開始戰鬥… 當中最少浪費了三十秒的時間。當他正在興高采烈地摧殘大樓時,隊友們已經離他而去,相反,敵方卻已經發現一個離隊的獵物… 結果人人階曉。其實開局時是整場戰鬥中最重要的一環,兩方都需要因應策略拉起戰線,任何一方缺少一員,就會造成缺口,最後被敵方輕易突破,盡情擊殺。所以,不論任何時間,隊員之間的合作都十分重要。

– 不要太介意死亡,沒有人犧牲,又怎換來勝利呢?C機應走在隊伍的最前方,吸引及承受敵方炮火。而隊友就可以在你的掩護下向敵方作出攻擊。身為C機的你就算死了也不需要太介懷,反正你有的是四命。除了C機外,有些時候S機也需要擔當C機的位置。假設你使用S機,你的隊友全剩下一命而且血量不多,但自己卻還剩二命。這時候你就要擔當C機的位置,走在隊伍的最前方,讓敵方的注意力全集中在你身上,保存隊友的性命。

– 最常見的合作方式就是四個隊員在整場戰鬥中也走在一起,這種方式對付強攻型的隊伍起較大作用。但對上守點型的隊伍用上此方法,只會僵此不下。此時就是考驗隊伍合作性的時候,找一個隊友移至和我方隊伍所處地方相反的地方 (就是離隊移到另一地方擾敵) 去擾亂敵方,我方就趁機突入敵方陣營。

合作是致勝的關鍵。即使你有三頭六臂,你也不能夠獨自抵擋四個合作得天衣無缝的對手。希望大家不要怱略了這方面。
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