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本帖最後由 Torchic╳小火雞 於 15-2-2013 00:59 編輯
前言:
眾所周知,GFDM的XG時代已經結束,
取而代之的就是剛剛推出的GITADORA。
http://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora/
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與上代(XG3)不同之處:
1. 沒有EXTRA Stage與Encore Stage (啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊)
換言之每個credit玩完3首後,就完了。
2. skill系統依然存在,不過全曲skill就沒有了。(其實不多人會留意全曲skill吧)
3. 遊戲畫面由XG3的「阿凡達PV」(也就是人形公仔PV),變回類似XG1的傳統PV,
而且還可以設定把軌道半透明/完全透明化。
4. 選曲畫面、遊戲畫面、result畫面簡單化,很迎合初心者。
5. 手機apps(支援Android與iOS)。
http://www.konami.jp/products/gitadora_app/index.html?ref=recm
其實就是一些小遊戲,儲夠一定積分就能在機台上解禁Live曲(隱藏曲)。
有體驗過之前Location Test的Live曲先行稼動,就應該明白了。
(再不明白的話就看本帖#3和#9)
6. 一部份新版權曲/新移植曲屬rearrange版本,聽起來與原版會有些不一樣。
7. 遊玩畫面旁邊會顯示目前的PER、GREAT、GOOD數等等...
還有目前的達成率和Skill Point,
不過目前還未看到有rival功能。(應該會後加?)
8. 沒有阿凡達系統(Avatar系統),沒有網絡Session Play,
9. 假若不使用e-pass遊玩,可選的曲目會超大幅減少。
其他:
10. 由拍卡開始直至遊戲結束,給我的感覺就是「整個流程很快」,
特別是少了壓力箱、result畫面與結束畫面時間大幅縮短...等等等等,
玩起來的時間其實很短。
11. 回應一下上面第3點,
其實16:9全螢幕大PV再把軌道全透明化之後,玩起來的確很爽,
不過把軌道全透明化的代價就是「玩起來要看得很辛苦」。
再不過,因為XG3的「阿凡達系統」引致XG3的曲子都沒有PV,
而現在GITADORA都把PV補完了,
雖然大部份是汎用,不過有些專用PV也很不錯看(例如暗黑運動會...之類)。
12. 其實這次還有新框體,不過預計香港應該不會出現就是了。
本代新框體是XG經濟框體的再縮小版,(就快跟V系差不多大小了)
DM沒有地台,GF少了一個結他(換言之只能單人遊戲)。
兩邊螢幕都明顯地縮小了,機身全白。
當然,舊XG框體(包括普通與經濟框體)亦可以更新至GITADORA,
而GF也可以二人遊玩。
13. 這代也太多動畫相關曲了吧...
另外PON的only my railgun我燃不起來。
14. 難度大通脹
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至於新曲...自己看wiki,嗯。 |
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